Bölüm 1.2: Bilgisayar Donanımı
Giriş
Öğrenme Çıktıları
Temel donanım parçalarının görevlerini açıklamak.
RAM, ROM, HDD ve SSD arasındaki farkları bellek hiyerarşisi içinde ayırt etmek.
Giriş ve çıkış birimlerini kullanım amacına göre seçmek.
Bileşenlerin bağlantı, güç ve fiziksel uyumunu değerlendirmek.
Giriş
Donanım Nedir?
Donanım, bilgisayar sisteminin fiziksel parçalarının tamamıdır. Yazılım, bu parçaların hangi işlemleri yapacağını belirler.
- Giriş birimleri veriyi sisteme alır.
- CPU komutları işler.
- RAM çalışan programı ve verisini tutar.
- Depolama veriyi kalıcı saklar.
- Çıkış birimleri sonucu sunar.
Giriş
Donanım Grupları
CPU, anakart, RAM, GPU, güç kaynağı ve kasa.
Klavye, fare, mikrofon, kamera ve sensörler.
Monitör, yazıcı, hoparlör ve projektör.
HDD, SSD, USB bellek, kart ve optik ortam.
Ağ kartı, switch, yönlendirici ve erişim noktası.
USB, HDMI, DisplayPort, ses ve ağ portları.
Sistem Bileşenleri
Merkezî İşlem Birimi (CPU)
- Program komutlarını getirir, çözer ve yürütür.
- ALU aritmetik ve mantıksal işlemleri yapar.
- Kontrol birimi veri akışını ve sırayı yönetir.
- Çekirdek sayısı, saat hızı (GHz), önbellek ve mimari performansı birlikte etkiler.
Sistem Bileşenleri
İşlemci Ekosistemleri
Masaüstü, dizüstü ve sunucu sistemlerinde yaygın mimari.
Mobil cihazlar ve enerji verimli sistemlerde yaygın mimari.
x86-64 tabanlı tüketici ve sunucu işlemcileri.
ARM tabanlı sistemlerde farklı tasarım ve ürün aileleri.
Sistem Bileşenleri
SoC, Mobil İşlemci ve NPU
- SoC (System-on-Chip): CPU, GPU, bellek denetleyici ve diğer birimler tek yonga üzerindedir; telefonlarda ve ince dizüstülerde yer ve güç tasarrufu sağlar.
- NPU (sinirsel işlem birimi): yapay zekâ hesaplarını (ses tanıma, fotoğraf iyileştirme, çeviri) düşük güçle hızlandıran birim.
- RAM çoğu SoC’de ayrı yonga olarak SoC’ye çok yakın yerleştirilir; ayrıntı üreticiye göre değişir.
Sistem Bileşenleri
Saat Hızı ve Çekirdek Sayısı
- Saat hızı: 3 GHz = saniyede 3 milyar tur; her turda bir adım ilerlenir.
- Çekirdek: bağımsız komut akışı yürütebilen birim; çok çekirdek, işler bölünebiliyorsa hızlandırır.
- Tek iş parçacıklı bir program 8 çekirdekte de tek çekirdek kullanır; bu yüzden “8 çekirdek = 8 kat hız” değildir.
Sistem Bileşenleri
Anakart
Anakart, bileşenleri fiziksel ve elektriksel olarak birleştirir; veri yolları üzerinden iletişim kurmalarını sağlar.
- CPU soketi: desteklenen işlemci ailesini belirler.
- DIMM yuvaları: RAM modüllerini barındırır.
- PCIe: ekran kartı ve genişleme kartları.
- M.2 / SATA: depolama aygıtları.
- Yonga seti: portlar ve yuvalar arası trafiği yönetir.
- 24-pin / 8-pin: anakart ve CPU gücü.
Sistem Bileşenleri
RAM (Rastgele Erişimli Bellek)
- Geçici: güç kesilince içerik kaybolur.
- Hızlı erişim: CPU her adrese doğrudan ulaşır.
- Kapasite: aynı anda rahat çalışan uygulama miktarını etkiler.
- Uyumluluk: DDR nesli, hız ve anakart desteği eşleşmelidir.
Sistem Bileşenleri
ROM ve Ürün Yazılımı
Güç kesilince içeriği kaybolmayan bellek. Günümüzde ürün yazılımı çoğunlukla yeniden yazılabilir flash bellekte tutulur.
Donanımın temel davranışını yöneten düşük düzeyli yazılımdır.
Bilgisayar açılışında donanımı başlatır ve işletim sistemini yükleme sürecini başlatır.
Uyumluluk veya güvenlik için yapılabilir; kesinti riski nedeniyle dikkat gerektirir.
Sistem Bileşenleri
Bellek Hiyerarşisi
Değerler yaklaşıktır. CPU sık kullanılan veriyi üst katmanlarda tutarak yavaş katmana gitmeyi azaltır; RAM geçici, SSD/HDD kalıcıdır.
Sistem Bileşenleri · Adım adım
Erişim Süresi: Katmanlar Arası Fark
Yazmaç işlemcinin içindedir; erişim bir saat turundan bile kısadır (< 1 ns). Kapasitesi yüzlerce bayttır.
L1 önbellek en küçük ve en hızlı önbellektir. L1–L3 önbellek için aralık 1–10 ns'dir; L1 bu aralığın alt ucundadır.
L2 önbellek daha büyük ama biraz daha yavaştır (aralığın üst tarafı). Ölçek logaritmiktir: ızgara çizgileri arasında 1000 kat vardır (1 ns, 1 µs, 1 ms).
RAM 50–100 ns: L1'den onlarca kat yavaştır. İşlemci veriyi RAM'den beklememek için önbellekte tutar.
SSD ≈ 0,1 ms = 100.000 ns: RAM'den yaklaşık 1000–2000 kat yavaştır, ancak kalıcıdır.
HDD 5–10 ms: SSD'den 50–100 kat, RAM'den 50.000–200.000 kat yavaştır; mekanik hareket (arama + dönme) gerektirir.
Sistem Bileşenleri
Önbellek Nasıl Çalışır? (İsabet ve Iska)
CPU adres 1003 içeriğini ister (ilk erişim). Önce önbelleğe bakar.
Iska (miss): 1003 önbellekte yok → RAM’den getirilir (~80 ns). Komşusuyla birlikte (1002–1003) önbelleğe kopyalanır.
CPU adres 1003 içeriğini ister (tekrar). Önce önbelleğe bakar.
İsabet (hit): 1003 önbellekte var → değer 108 yaklaşık 1 ns’de CPU’ya gelir.
CPU adres 1004 içeriğini ister (komşu adres). Önce önbelleğe bakar.
Iska (miss): 1004 önbellekte yok → RAM’den getirilir (~80 ns). Komşusuyla birlikte (1004–1005) önbelleğe kopyalanır.
Sistem Bileşenleri · Adım adım
Dizi Toplamında Önbellek: İsabet ve Iska Sayımı
a dizisi RAM’de. Önbellek boş. Varsayım: bir tamsayı 4 bayt, bir önbellek satırı (blok) 16 bayt, yani 4 eleman; isabet ≈ 1 ns, ıska ≈ 80 ns.
a[0] istenir: önbellekte yok → ıska. RAM’den yalnız a[0] değil, bütün blok (a[0]…a[3]) getirilir: 80 ns.
a[1] istenir: blok 0 önbellekte → isabet, 1 ns. Komşu eleman bir önceki ıskada birlikte gelmişti.
a[2] istenir: blok 0 önbellekte → isabet, 1 ns. Komşu eleman bir önceki ıskada birlikte gelmişti.
a[3] istenir: blok 0 önbellekte → isabet, 1 ns. Komşu eleman bir önceki ıskada birlikte gelmişti.
a[4] istenir: önbellekte yok → ıska. RAM’den yalnız a[4] değil, bütün blok (a[4]…a[7]) getirilir: 80 ns.
a[5] istenir: blok 1 önbellekte → isabet, 1 ns. Komşu eleman bir önceki ıskada birlikte gelmişti.
a[6] istenir: blok 1 önbellekte → isabet, 1 ns. Komşu eleman bir önceki ıskada birlikte gelmişti.
a[7] istenir: blok 1 önbellekte → isabet, 1 ns. Komşu eleman bir önceki ıskada birlikte gelmişti.
Bitti: toplam = 31. 8 erişimin 6’sı isabet; süre 2 × 80 + 6 × 1 = 166 ns. Önbellek olmasaydı 8 × 80 = 640 ns olurdu. Ardışık elemanlara erişmek bu yüzden hızlıdır: uzamsal yerellik. Dizi atlayarak (a[0], a[4], …) gezilseydi her erişim ıska olurdu.
toplam = 0 her i = 0, 1, …, 7 için toplam = toplam + a[i] // 4 baytlık tamsayı, 16 baytlık satır
Sistem Bileşenleri · Adım adım
Çok Düzeyli Önbellekte Okuma Adım Adım
CPU sırayla A, A, D adreslerini okuyacak. Başlangıçta L1’de B, L2’de C, L3’te B, C, D var; A yalnız RAM’de. Süreler yaklaşıktır.
A istenir. Önce en hızlı ve en küçük düzey: L1’de yok (1 ns harcandı).
L2’de de yok: +3 ns.
L3’te de yok: +10 ns.
RAM’den getirilir: +80 ns, toplam ≈ 94 ns. Veri yolda bütün düzeylere kopyalanır; bir sonraki istek hızlı olsun diye.
A yeniden istenir: L1’de var → isabet, ≈ 1 ns. Aynı veriyi kısa süre içinde yeniden kullanmak hızlıdır: zamansal yerellik.
D istenir: L1’de yok (1 ns).
L2’de yok (+3 ns).
L3’te var: +10 ns, toplam ≈ 14 ns; L2 ve L1’e kopyalanır. RAM’e gitmekten yaklaşık 7 kat hızlı.
Üç okuma: 94 + 1 + 14 = 109 ns. Hepsi RAM’den okunsaydı 3 × 80 = 240 ns olurdu. Gerçek önbellekler dolunca uzun süredir kullanılmayan satırı çıkarır; bu örnekte yer sorunu yok sayıldı.
L1’de var mı? Evet → oku, bitir L2’de var mı? Evet → L1’e kopyala, oku L3’te var mı? Evet → L2 ve L1’e kopyala, oku RAM’den getir → L3, L2, L1’e kopyala, oku
Sistem Bileşenleri
Grafik İşlem Birimi (GPU)
GPU, çok sayıda benzer işlemi (ör. milyonlarca pikselin rengi) paralel yürütmek üzere tasarlanmıştır.
İşlemciyle aynı pakette; sistem belleğini paylaşır.
Ayrı kart; kendi işlemcisi ve video belleği (VRAM) vardır.
Oyun, video işleme, bilimsel hesaplama, yapay zekâ.
İş yükü, VRAM, güç tüketimi, soğutma, yazılım desteği.
Sistem Bileşenleri
Görüntü Bağlantıları
| Bağlantı | Taşıdığı sinyal | Yaygın kullanım |
|---|---|---|
| HDMI | Dijital görüntü ve ses | Monitör, TV, projektör |
| DisplayPort | Dijital görüntü ve ses | Bilgisayar monitörleri |
| USB-C | Modele göre görüntü, veri ve güç | Dizüstü ve mobil cihazlar |
| VGA | Analog görüntü | Eski ekran ve projektörler |
Sistem Bileşenleri
USB ve Diğer Portlar
| USB sürümü | En yüksek hız | Not |
|---|---|---|
| USB 2.0 | 480 Mbit/s | klavye, fare |
| USB 3.2 Gen 1 (eski adı USB 3.0) | 5 Gbit/s | harici disk |
| USB 3.2 Gen 2 | 10 Gbit/s | hızlı SSD |
| USB4 | 20 veya 40 Gbit/s | USB-C; ekran, dock |
| Thunderbolt 4 | 40 Gbit/s | USB-C; ekran, dock |
Konektör biçimi (A, C) ile sürüm (hız) ayrı şeylerdir: her USB-C portu 40 Gbit/s veya görüntü desteklemez.
Sistem Bileşenleri
Ses Kartı
Mikrofon sinyali saniyede binlerce kez ölçülüp sayıya çevrilir (ör. 44.100 örnek/s).
Sayılar yeniden hoparlörü süren elektrik sinyaline dönüştürülür.
Çoğu anakart günlük kullanım için ses birimi içerir.
Kayıt kalitesi, giriş sayısı veya profesyonel kullanım için.
Sistem Bileşenleri
Kasa ve Soğutma
- Koruma: bileşenleri fiziksel etkilerden korur.
- Hava akışı: serin hava önden girer, sıcak hava arkadan/üstten çıkar.
- Form faktörü: anakart ve güç kaynağının fiziksel uyumunu belirler.
- Kablo düzeni: hava akışını ve bakımı kolaylaştırır.
Sistem Bileşenleri
Güç Kaynağı (PSU)
Şebekedeki alternatif akımı (AC) bileşenlerin kullandığı doğru akım (DC) gerilimlerine dönüştürür.
- Kapasite (W): toplam ihtiyacı güvenli payla karşılamalı.
- Verimlilik: daha az enerji ısıya dönüşür.
- Bağlantılar: anakart, CPU, GPU ve depolama kabloları uyumlu olmalı.
- Koruma: aşırı akım ve gerilim dalgalanmalarına karşı güvenlik.
Giriş Birimleri
Giriş Birimleri
Metin, sayı ve komut girişi.
İşaretleme, seçme ve hareket.
Ses girişi.
Görüntü ve belge girişi.
Eksen, düğme ve hareket bilgisi.
Sıcaklık, konum, ışık veya hareket ölçümü.
Giriş Birimleri
Klavye
- Alfabetik ve sayısal tuşlar veri girişi sağlar.
- İşlev tuşları uygulamaya göre özel görevler yürütür.
- Ctrl, Alt ve Shift başka tuşlarla kısayol oluşturur.
- Enter onaylar; Backspace imlecin solundaki, Delete sağındaki karakteri (veya seçili öğeyi) siler.
Ctrl + C Kopyala Ctrl + V Yapıştır Ctrl + Z Geri al Alt + Tab Uygulama değiştir
Giriş Birimleri
Fare ve İşaretleme Aygıtları
1 inç harekette bildirilen adım sayısı; yüksek değer her zaman daha iyi değildir.
Konumun saniyede kaç kez gönderildiği (ör. 1000 Hz = her 1 ms).
Seçme, bağlam menüsü, kaydırma ve uygulama komutları.
Dokunmatik yüzey, kalem, iz topu ve dokunmatik ekran.
Çıkış Birimleri
Çıkış Birimleri
Metin, görüntü ve videoyu gösterir.
Dijital belgeyi fiziksel ortama aktarır.
Ses verisini kullanıcıya iletir.
Görüntüyü büyük bir yüzeye yansıtır.
Titreşim veya kuvvet yoluyla çıktı üretir.
Giriş ve çıkışı aynı cihazda birleştirebilir.
Çıkış Birimleri
Giriş ve Çıkış Birimlerinin Sınıflandırılması
Ölçüt veri akışının yönüdür: bilgisayara doğru ise giriş, kullanıcıya doğru ise çıkış. Depolama ve ağ aygıtları hem okur hem yazar.
Çıkış Birimleri
Monitör: Çözünürlük ve Boyut
Yatay ve dikey piksel sayısıdır.
1920 × 1080Köşegen uzunluğu inç ile ölçülür.
24 inçAynı çözünürlükte daha küçük ekranda görüntü daha sık olabilir.
Ekranın genişlik ve yükseklik oranıdır.
16:9Çıkış Birimleri
Piksel Izgarası ve Piksel Yoğunluğu
Ekran küçük kare noktalardan (piksel) oluşan bir ızgaradır. PPI (inç başına piksel):
köşegen piksel = √(1920² + 1080²)
≈ 2203
24 inç → 2203 / 24 ≈ 91,8 PPI
15,6 inç → 2203 / 15,6 ≈ 141,2 PPIAynı çözünürlük küçük ekranda daha yoğun, daha keskin görünür.
Çıkış Birimleri
Monitör: Hareket ve Görüntü
| Özellik | Ne ifade eder? |
|---|---|
| Yenileme hızı | Ekranın saniyede kaç kez yenilendiği; Hz ile ölçülür. |
| Tepki süresi | Pikselin bir durumdan diğerine geçme süresi. |
| Parlaklık | Ekranın ışık çıkışı (cd/m²). |
| Renk doğruluğu | Renklerin hedef değerlere ne kadar yakın gösterildiği. |
| Görüş açısı | Yandan bakıldığında görüntünün ne kadar korunduğu. |
Çıkış Birimleri
Panel Teknolojileri
Geniş görüş açısı ve dengeli renkler.
Yüksek kontrast ve güçlü siyah düzeyi.
Düşük tepki süresi; görüş açısı ve renkler daha sınırlı olabilir.
Her piksel kendi ışığını üretir; yüksek kontrast sağlar.
Çıkış Birimleri
LCD ve OLED Işığı Nasıl Üretir?
IPS, VA ve TN birer LCD türüdür; fark sıvı kristallerin dizilişindedir. OLED’de arka ışık yoktur, bu yüzden siyah gerçekten siyahtır.
Çıkış Birimleri
Yazıcı, Ses ve Projektör
Renkli belge ve fotoğraf için yaygındır.
Yüksek hacimli metin baskısında hızlı ve ekonomik olabilir.
Analog veya dijital bağlantıyla ses çıkışı sağlar.
Parlaklık, çözünürlük ve yansıtma mesafesine göre seçilir.
Depolama
Depolama Birimleri
Depolama aygıtları veriyi güç kesildiğinde de korur. Bir belge açılıp kaydedilirken veri bileşenler arasında şöyle dolaşır:
1. Kullanıcı rapor.docx dosyasına çift tıklar; fare bu olayı bilgisayara iletir (giriş).
2. İşletim sistemi program ve belge dosyalarını kalıcı depolamada (SSD) bulur.
3. Program ve belge SSD’den RAM’e kopyalanır: CPU doğrudan SSD’den değil, RAM’den çalışır.
4. CPU komutları RAM’den önbelleğe ve yazmaçlara getirip işler (getir–çöz–yürüt).
5. Sonuç ekran kartı üzerinden monitöre gönderilir; kullanıcı belgeyi görür ve düzenler (çıkış).
6. “Kaydet” denince değişiklikler RAM’den SSD’ye yazılır. Kaydedilmemiş değişiklik güç kesilirse kaybolur.
Depolama
HDD ve SSD
| Özellik | HDD | SSD |
|---|---|---|
| Teknoloji | Dönen manyetik disk | Flash bellek |
| Hız | Daha düşük | Daha yüksek |
| Darbe dayanımı | Mekanik parça nedeniyle daha hassas | Hareketli parça yok |
| Maliyet / kapasite | Genellikle daha düşük | Genellikle daha yüksek |
| Yaygın kullanım | Arşiv ve yüksek kapasite | İşletim sistemi ve uygulamalar |
Depolama
HDD ve SSD İç Yapısı
- HDD: kafa doğru ize gitmeli, sektör kafanın altına dönmeli → erişim milisaniyeler sürer.
- SSD: denetleyici veriyi birden çok flash yongasından paralel okur → erişim mikrosaniyeler düzeyindedir.
Depolama
NVMe ve SATA SSD
| Özellik | SATA SSD | NVMe SSD |
|---|---|---|
| Arayüz | SATA (eski sabit disk arayüzü) | PCIe üzerinden, NVMe protokolü |
| Tipik sıralı okuma | yaklaşık 550 MB/s (SATA III sınırı) | birkaç GB/s (PCIe sürümüne ve şerit sayısına bağlı) |
| Paralellik | Tek komut kuyruğu | Çok sayıda paralel kuyruk; düşük gecikme |
| Biçim | 2,5 inç kasa veya M.2 | Çoğunlukla M.2 (bazı sunucularda U.2) |
Depolama · Adım adım
HDD'de Bir Sektör Nasıl Okunur?
Plaka dakikada binlerce tur döner (örn. 7200 dev/dk). Okunacak sektör (turuncu) ile okuma-yazma kafası farklı yerlerdedir; erişim süresi üç parçadan oluşur.
1) Arama süresi (seek): kol, kafayı hedef sektörün bulunduğu ize götürür. Mekanik hareket olduğundan birkaç milisaniye sürer (örnekte 5 ms).
2) Dönme gecikmesi: kafa doğru izde ama sektör henüz altında değil; plakanın dönmesi beklenir. 7200 dev/dk'da tam tur 8,3 ms, ortalama bekleme yarım tur ≈ 4,2 ms.
3) Aktarım: sektör kafanın altından geçerken veri okunur. 4 KB ÷ 150 MB/s ≈ 0,03 ms: asıl okuma, beklemeye göre çok kısa.
Toplam erişim ≈ 5 + 4,2 + 0,03 ≈ 9,2 ms. Süre neredeyse tamamen mekanik beklemedir; bu yüzden HDD'de çok sayıda küçük dosya yavaştır (SSD'de bu bekleme yoktur).
Depolama
Örnek Hesap: 10 GB Dosya Kaç Saniyede Kopyalanır?
- Değerler tipik sıralı okuma hızlarıdır; çok sayıda küçük dosyada HDD çok daha fazla yavaşlar (kafa hareketi).
Depolama
Taşınabilir ve Arşiv Depolama
Kolay taşınır; kaybolma ve fiziksel hasar riski vardır.
Kamera ve mobil cihazlarda yaygındır.
Dağıtım veya belirli arşiv senaryolarında kullanılır.
Yedekleme ve veri taşıma için yüksek kapasite sunabilir.
Birden fazla kullanıcıya merkezî dosya erişimi sağlar.
İnternet üzerinden senkronizasyon ve paylaşım sağlar.
Sistem Tasarımı
Bileşen Uyumluluğu
Kasa, anakart ve kart boyutları birbirine uymalıdır.
Güç kaynağı kapasitesi ve bağlantıları yeterli olmalıdır.
İşlemci soketi, bellek nesli ve anakart yonga seti desteklenmelidir.
Port, kablo ve protokol sürümleri uyumlu olmalıdır.
Soğutma sistemi işlemci ve GPU yükünü karşılamalıdır.
İşletim sistemi ve sürücü desteği bulunmalıdır.
Sistem Tasarımı
DDR5 ve Güncel Standartlar
| Standart | Ne değişti? | Dikkat |
|---|---|---|
| DDR4 → DDR5 | Tipik bant genişliği ve hız aralığı artar (DDR5 modülleri daha yüksek hızlarda başlar); modül üzerinde güç yönetimi ve iki bağımsız alt kanal. | Fiziksel olarak farklıdır: DDR4 modülü DDR5 yuvasına (ve tersi) takılmaz. |
| PCIe 3 → 4 → 5 | Şerit başına bant genişliği her nesilde yaklaşık iki katına çıkar. | Yuva geriye uyumludur; hız, yuva ile aygıtın daha yavaş olanına göre belirlenir. |
| USB 3.2 → USB4 | USB-C konektörü, 20/40 Gbit/s ve Thunderbolt uyumu; USB4 Sürüm 2.0 daha da yüksek hız tanımlar. | Her USB-C portu bu hızları desteklemez; port özellikleri kontrol edilmelidir. |
| Wi-Fi 6 → 7 | 6 GHz bandı (6E ile), 320 MHz’e kadar kanal genişliği, çoklu bağlantı (MLO). | Yönlendirici ve cihazın ikisi de desteklemelidir. |
Hız değerleri nesile, ürüne ve yapılandırmaya göre değişir; satın almadan önce anakart ve aygıt belirtimlerini karşılaştırın.
Sistem Tasarımı
Kullanım Amacına Göre Seçim
| Kullanım | Öncelikli bileşenler |
|---|---|
| Ofis ve eğitim | Dengeli CPU, yeterli RAM, SSD, ergonomik ekran |
| Oyun | GPU, CPU, soğutma, yüksek yenileme hızlı ekran |
| İçerik üretimi | Çok çekirdekli CPU, GPU, RAM, renk doğruluğu, hızlı depolama |
| Veri analizi | RAM kapasitesi, CPU/GPU ve hızlı depolama |
| Taşınabilir kullanım | Batarya, ağırlık, ekran, bağlantılar ve enerji verimliliği |
Özet
Bölüm Özeti
- CPU komutları işler; anakart bileşenleri birbirine bağlar.
- RAM geçici çalışma alanıdır, SSD ve HDD kalıcı depolama sağlar.
- GPU paralel grafik ve hesaplama işlerinde kullanılır.
- Giriş birimleri veriyi sisteme taşır; çıkış birimleri sonucu kullanıcıya sunar.
- Donanım seçiminde performans kadar uyumluluk, güç, soğutma ve kullanım amacı önemlidir.
Özet
Kontrol Soruları
- RAM ile SSD arasındaki temel fark nedir?
- Anakart hangi tür uyumlulukları belirler?
- Entegre ve bağımsız GPU hangi durumlarda tercih edilir?
- Yenileme hızı ile tepki süresi aynı şeyi mi ölçer?
- Bir güç kaynağı seçerken hangi ölçütlere bakılır?
- Ofis bilgisayarı ile oyun bilgisayarının öncelikleri nasıl değişir?
Özet
Alıştırmalar
- 27 inç, 2560 × 1440 monitörün PPI değerini hesaplayın.
- 8 GB’lık video 500 MB/s SSD’ye kaç saniyede kopyalanır?
- 144 Hz monitörde bir kare kaç ms ekranda kalır? 60 Hz ile karşılaştırın.
- CPU 125 W, GPU 220 W, diğerleri 75 W. %30 payla kaç W güç kaynağı seçilir?
- Dokunmatik ekran, tarayıcı, projektör, mikrofonlu kulaklık, SSD: giriş mi, çıkış mı, ikisi mi?
- Belge açılıp kaydedilirken veri SSD, RAM, önbellek ve CPU arasında hangi sırayla dolaşır?
Cevaplar
- √(2560² + 1440²) ≈ 2937; ÷ 27 ≈ 108,8 PPI.
- 8000 MB ÷ 500 MB/s = 16 s.
- 1000 ÷ 144 ≈ 6,9 ms; 60 Hz’de ≈ 16,7 ms.
- 420 W × 1,3 ≈ 546 W → 550 W.
- Giriş: tarayıcı; çıkış: projektör; ikisi: dokunmatik ekran, mikrofonlu kulaklık, SSD.
- SSD → RAM → önbellek → CPU; kaydet: RAM → SSD.
Özet
Kaynaklar
- Patterson ve Hennessy, Computer Organization and Design.
- Stallings, Computer Organization and Architecture.
- PCI-SIG, USB-IF, VESA ve JEDEC teknik standartları.