Algoritmik Oyun Kuramı Terim Sözlüğü
Sunumlarda geçen her İngilizce terim ve sunumlarda kullanılan tek Türkçe karşılığı. Bölüm sütunu, terimin ayrıntılı anlatıldığı sunuma bağlanır.
| İngilizce | Türkçe | Bölüm |
|---|---|---|
| accountability | hesap verebilirlik | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| accuracy | doğruluk | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| action | eylem | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| action profile | eylem profili | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| adaptation | adaptasyon | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| adaptive | uyarlanır | 14 · Gelecek Yönelimler |
| additivity | toplamsallık | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| adoption model | benimseme modeli | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| advertiser | reklamveren | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| agenda (manipulation) | gündem (manipülasyonu) | 6 · Oylama |
| agent | ajan | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| (agent) goal alignment | hedef uyumu | 14 · Gelecek Yönelimler |
| AI agent | yapay zekâ ajanı | 14 · Gelecek Yönelimler |
| algorithmic audit | algoritmik denetim | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| algorithmic collusion | algoritmik danışıklılık | 14 · Gelecek Yönelimler |
| algorithmic fairness | algoritmik adalet | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| algorithmic game theory (AGT) | algoritmik oyun kuramı | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| Allais paradox | Allais paradoksu | 13 · Karar Alma |
| allocation | tahsis | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| allocation rule | tahsis kuralı | 5 · Açık Artırmalar |
| alpha–beta pruning | alfa-beta budaması | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| anonymity | anonimlik | 6 · Oylama |
| anti-coordination | anti-koordinasyon | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| approval voting | onay oylaması | 6 · Oylama |
| approximation ratio | yaklaşım oranı | 11 · Anarşinin Bedeli |
| Arrow's impossibility theorem | Arrow'un imkânsızlık teoremi | 6 · Oylama |
| ask (sell order, double auction) | satış isteği | 5 · Açık Artırmalar |
| asymmetric game | asimetrik oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| atomic | atomik | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| auction | açık artırma | 5 · Açık Artırmalar |
| automated market maker (AMM) | otomatik piyasa yapıcı (AMM) | 14 · Gelecek Yönelimler |
| automated mechanism design | otomatik mekanizma tasarımı | 14 · Gelecek Yönelimler |
| autonomy | otonomi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| Axelrod tournament | Axelrod turnuvası | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| back-running | arkadan gelme | 14 · Gelecek Yönelimler |
| backward induction | geriye doğru çıkarım | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| balance for the positive/negative class | sınıf dengesi | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| ballot | oy pusulası | 6 · Oylama |
| bandwidth | bant genişliği | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| Banzhaf index | Banzhaf endeksi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| bargaining | pazarlık | 14 · Gelecek Yönelimler |
| base fee | taban ücret | 14 · Gelecek Yönelimler |
| base rate | taban oranı | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| base-rate neglect | taban oranı ihmali | 13 · Karar Alma |
| batch auction | toplu açık artırma | 14 · Gelecek Yönelimler |
| Battle of the Sexes | Cinsiyetler Savaşı | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| Bayes' rule | Bayes kuralı | 13 · Karar Alma |
| Bayesian average | Bayesçi ortalama | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| Bayesian decision rule | Bayesçi karar kuralı | 13 · Karar Alma |
| Bayesian game | Bayesçi oyun | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Bayesian incentive compatible (BIC) | Bayesçi teşvik uyumlu (BIC) | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Bayes–Nash equilibrium (BNE) | Bayes–Nash dengesi | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Beckmann potential | Beckmann potansiyeli | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| belief–desire–intention (BDI) | inanç–arzu–niyet (BDI) | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| Bell number | Bell sayısı | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| Bertrand competition | Bertrand rekabeti | 14 · Gelecek Yönelimler |
| best response | en iyi tepki | 3 · Nash Dengesi |
| best-response correspondence | en iyi tepki eşlemesi | 3 · Nash Dengesi |
| best-response curve | en iyi tepki eğrisi | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| best-response dynamics | en iyi tepki dinamiği | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| bias (societal / data) | önyargı | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| bid | teklif | 5 · Açık Artırmalar |
| bid (buy order, double auction) | alış teklifi | 5 · Açık Artırmalar |
| bid shading | teklif kırpma | 5 · Açık Artırmalar |
| bidder | teklifçi | 5 · Açık Artırmalar |
| bilateral trade | iki taraflı ticaret | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| binding agreement | bağlayıcı anlaşma | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| bisection | ikiye bölme | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| block producer | blok üreticisi | 14 · Gelecek Yönelimler |
| blockchain | blokzincir | 14 · Gelecek Yönelimler |
| blocking pair | engelleyici çift | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Borda count | Borda sayımı | 6 · Oylama |
| bounded rationality | sınırlı rasyonellik | 13 · Karar Alma |
| Braess's paradox | Braess paradoksu | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| branch | dal | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| budget balance | bütçe dengesi | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| bundle | demet | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| burying | gömme | 6 · Oylama |
| buyer / seller surplus | alıcı / satıcı artığı | 5 · Açık Artırmalar |
| cake cutting | pasta kesme | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| calibration (within groups) | kalibrasyon | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| capacity | kapasite | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| cartel | kartel | 3 · Nash Dengesi |
| centipede game | kırkayak oyunu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| certainty effect | kesinlik etkisi | 13 · Karar Alma |
| certainty equivalent | kesinlik eşdeğeri (KE) | 13 · Karar Alma |
| chance node | şans düğümü | 13 · Karar Alma |
| characteristic function | karakteristik fonksiyon | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| chicken-and-egg problem | tavuk-yumurta sorunu | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| Clarke pivot rule | Clarke pivot kuralı | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| click-through rate (CTR) | tıklanma oranı | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| coalition | koalisyon | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| coalition formation | koalisyon oluşumu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| coalition structure | koalisyon yapısı | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| coarse correlated equilibrium (CCE) | kaba korelasyonlu denge | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| cold start | soğuk başlangıç | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| collective decision | kolektif karar | 13 · Karar Alma |
| collusion | danışıklılık | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| combinatorial auction | kombinatoryal açık artırma | 14 · Gelecek Yönelimler |
| combinatorial game | kombinatoryal oyun | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| commitment | taahhüt | 14 · Gelecek Yönelimler |
| common knowledge | ortak bilgi | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| common prior | ortak önsel | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| common value | ortak değer | 5 · Açık Artırmalar |
| complementary goods | tamamlayıcı ürünler | 5 · Açık Artırmalar |
| complete graph | tam çizge | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| complete information | tam bilgi | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| completeness / continuity / independence axioms | tamlık / süreklilik / bağımsızlık aksiyomları | 13 · Karar Alma |
| concave | içbükey | 13 · Karar Alma |
| conditional cooperator | koşullu işbirlikçi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| Condorcet loser | Condorcet kaybedeni | 6 · Oylama |
| Condorcet paradox / cycle | Condorcet paradoksu / döngüsü | 6 · Oylama |
| Condorcet winner | Condorcet kazananı | 6 · Oylama |
| confusion matrix | karışıklık matrisi | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| congestion game | tıkanıklık oyunu | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| congestion pricing | tıkanıklık fiyatlandırması | 11 · Anarşinin Bedeli |
| congestion toll | tıkanıklık ücreti | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| consensus | uzlaşı | 13 · Karar Alma |
| constant-product pool | sabit çarpımlı havuz | 14 · Gelecek Yönelimler |
| constant-sum game | sabit toplamlı oyun | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| Contract Net Protocol | sözleşme ağı protokolü | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| convention / social law | konvansiyon / sosyal yasa | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| convergence | yakınsama | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| convex | dışbükey | 13 · Karar Alma |
| convex game | dışbükey oyun | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| cooperate (Prisoner's Dilemma action) | işbirliği | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| cooperative game | işbirlikçi oyun | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| coordination game | koordinasyon oyunu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| Copeland rule | Copeland kuralı | 6 · Oylama |
| core | çekirdek | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| correlated equilibrium (CE) | korelasyonlu denge | 3 · Nash Dengesi |
| Cournot duopoly | Cournot duopolü | 3 · Nash Dengesi |
| critical bid | kritik teklif | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| critical mass | kritik kitle | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| cross-side (indirect) network effect | çapraz ağ etkisi | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| cut query | kesim sorgusu | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| cut-and-choose | kes-ve-seç | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| data drift | veri kayması | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| decentralized exchange (DEX) | merkeziyetsiz borsa | 14 · Gelecek Yönelimler |
| decision making | karar alma | 13 · Karar Alma |
| decision node | karar düğümü | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| decision tree | karar ağacı | 13 · Karar Alma |
| decision under risk | risk altında karar | 13 · Karar Alma |
| decision under uncertainty | belirsizlik altında karar | 13 · Karar Alma |
| defect (Prisoner's Dilemma action) | ihanet | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| degenerate game | dejenere oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| deliberative architecture | müzakereci mimari | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| demographic parity | demografik eşitlik | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| differential privacy | diferansiyel mahremiyet | 14 · Gelecek Yönelimler |
| Digital Markets Act (DMA) | Dijital Piyasalar Yasası | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| diminishing marginal utility | azalan marjinal fayda | 13 · Karar Alma |
| direct mechanism | doğrudan mekanizma | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| discount factor | iskonto faktörü | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| dominant strategy | baskın strateji | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| dominant-strategy equilibrium | baskın strateji dengesi | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| dominant-strategy incentive compatible (DSIC) | baskın stratejide teşvik uyumlu (DSIC) | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| dominated strategy | baskılanan strateji | 3 · Nash Dengesi |
| double auction | çift taraflı açık artırma | 5 · Açık Artırmalar |
| dummy (null) player | kukla oyuncu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| Dutch (descending) auction | Hollanda açık artırması | 5 · Açık Artırmalar |
| Duverger's law | Duverger yasası | 6 · Oylama |
| edge | kenar | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| efficiency (allocative / social) | verimlilik | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| efficiency axiom | verimlilik aksiyomu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| efficiency loss | verimlilik kaybı | 11 · Anarşinin Bedeli |
| efficient | verimli | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| empirical revenue | deneysel gelir | 14 · Gelecek Yönelimler |
| English (ascending) auction | İngiliz açık artırması | 5 · Açık Artırmalar |
| entry (deterrence) game | piyasaya giriş oyunu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| envy-free equilibrium (GSP) | kıskançsız denge | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| envy-free up to one good (EF1) | bir mala kadar kıskançsız (EF1) | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| envy-freeness | kıskançsızlık | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| episode (RL) | epizot | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| equal opportunity | fırsat eşitliği | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| equalized odds | eşitlenmiş olasılıklar | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| equilibrium selection | denge seçimi | 3 · Nash Dengesi |
| evaluation function | değerlendirme fonksiyonu | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| evidence | kanıt | 13 · Karar Alma |
| evolutionarily stable strategy (ESS) | evrimsel kararlı strateji (ESS) | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| expected loss | beklenen kayıp | 13 · Karar Alma |
| expected payoff | beklenen kazanç | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| expected utility | beklenen fayda | 13 · Karar Alma |
| expected value | beklenen değer | 13 · Karar Alma |
| expected value of perfect information (EVPI) | mükemmel bilginin beklenen değeri (EVPI) | 13 · Karar Alma |
| expected value of sample information (EVSI) | örnek bilginin beklenen değeri (EVSI) | 13 · Karar Alma |
| expert (online learning) | uzman | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| explainability | açıklanabilirlik | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| exploration–exploitation | keşif–sömürü | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| exponential mechanism | üstel mekanizma | 14 · Gelecek Yönelimler |
| extensive form | genişletilmiş form | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| external regret | dışsal pişmanlık | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| externality | dışsallık | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| facility location | tesis yerleşimi | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| fair cost sharing | adil maliyet paylaşımı | 11 · Anarşinin Bedeli |
| fair division | adil bölüşüm | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| fairness | adalet | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| false positive rate (FPR) | yanlış pozitif oranı | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| false-name (sybil) bidding | sahte kimlik | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| fee burning | ücret yakma | 14 · Gelecek Yönelimler |
| feedback loop | geri besleme döngüsü | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| fictitious play | kurgusal oyun | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| finite / infinite horizon | sonlu / sonsuz ufuk | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| finite game | sonlu oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| finite improvement property | sonlu iyileşme özelliği | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| first-price sealed-bid auction | birinci fiyat kapalı zarf açık artırması | 5 · Açık Artırmalar |
| fitness | uygunluk | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| fixed-point theorem (Brouwer, Kakutani) | sabit nokta teoremi | 3 · Nash Dengesi |
| focal point (Schelling) | odak noktası | 3 · Nash Dengesi |
| folk theorem | halk teoremi | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| follow the leader | lideri izle | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| four-fifths rule (disparate impact) | beşte dört kuralı | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| framing effect | çerçeveleme etkisi | 13 · Karar Alma |
| Free Money game | Bedava Para oyunu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| free rider | beleşçi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| free riding | beleşçilik | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| front-running | öne geçme | 14 · Gelecek Yönelimler |
| Gale–Shapley algorithm (deferred acceptance) | Gale–Shapley (ertelenmiş kabul) algoritması | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| game | oyun | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| game of Chicken | Tavuk oyunu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| game theory | oyun kuramı | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| game tree | oyun ağacı | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| gaming (a metric) | oyunlama | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| gatekeeper (DMA) | geçit bekçisi | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| generalization | genelleme | 14 · Gelecek Yönelimler |
| Generalized Second Price (GSP) auction | genelleştirilmiş ikinci fiyat (GSP) açık artırması | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| Gibbard–Satterthwaite theorem | Gibbard–Satterthwaite teoremi | 6 · Oylama |
| glove game | eldiven oyunu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| Goodhart's law | Goodhart yasası | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| grand coalition | büyük koalisyon | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| graph | çizge | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| greedy (algorithm) | açgözlü | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| grim trigger strategy | kinci strateji (Grim) | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| group fairness | grup adaleti | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| guess 2/3 of the average | 2/3 ortalaması oyunu | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| harmonic number H_n | harmonik sayı H_n | 11 · Anarşinin Bedeli |
| Harsanyi transformation | Harsanyi dönüşümü | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Hawk–Dove game | Şahin–Güvercin oyunu | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| heuristics | sezgisel kurallar | 13 · Karar Alma |
| housing market (house exchange) | ev takası | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Hungarian algorithm | Macar algoritması | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| impartial game | tarafsız oyun | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| imperfect information | mükemmel olmayan bilgi | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| impossibility (incompatibility) theorems | uyumsuzluk teoremleri | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| imputation | paylaşım | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| incentive | teşvik | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| incentive compatibility (IC) | teşvik uyumluluğu | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| incentive compatible | teşvik uyumlu | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| incomplete information | eksik bilgi | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| independence of irrelevant alternatives (IIA) | ilgisiz alternatiflerden bağımsızlık (IIA) | 6 · Oylama |
| independent private values (IPV) | bağımsız özel değerler | 5 · Açık Artırmalar |
| indifference principle | kayıtsızlık ilkesi | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| indirect mechanism | dolaylı mekanizma | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| individual fairness | bireysel adalet | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| individual rationality (IR) | bireysel rasyonellik | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| indivisible goods | bölünemez mallar | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| information asymmetry | bilgi asimetrisi | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| information set | bilgi kümesi | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| inspection game | denetim oyunu | 3 · Nash Dengesi |
| instant-runoff voting (IRV) | anında ikinci tur | 6 · Oylama |
| interchangeability (of equilibria) | değiştirilebilirlik | 3 · Nash Dengesi |
| interdependent values | birbirine bağlı değerler | 5 · Açık Artırmalar |
| internal (swap) regret | iç pişmanlık | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| Internet service provider (ISP) | internet servis sağlayıcısı (İSS) | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| iterated elimination of strictly dominated strategies (IESDS) | yinelemeli (baskın strateji) eleme | 3 · Nash Dengesi |
| Jensen's inequality | Jensen eşitsizliği | 13 · Karar Alma |
| k-approval | k-onay | 6 · Oylama |
| Kemeny rule | Kemeny kuralı | 6 · Oylama |
| kidney exchange | böbrek takası | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Laplace criterion | Laplace ölçütü | 13 · Karar Alma |
| large language model (LLM) | büyük dil modeli (LLM) | 14 · Gelecek Yönelimler |
| last diminisher | son azalan | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| last iterate | son yineleme | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| latency (delay) function | gecikme fonksiyonu | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| leaf (terminal node) | yaprak | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| learning in games | oyunlarda öğrenme | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| learning rate | öğrenme oranı | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| level-k reasoning | seviye-k düşünme | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| likelihood | olabilirlik | 13 · Karar Alma |
| linear programming (LP) | doğrusal programlama | 3 · Nash Dengesi |
| link | bağlantı | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| load balancing | yük dengeleme | 11 · Anarşinin Bedeli |
| loss aversion | kayıptan kaçınma | 13 · Karar Alma |
| lottery | piyango | 13 · Karar Alma |
| majority game | çoğunluk oyunu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| majority rule | mutlak çoğunluk | 6 · Oylama |
| makespan | en büyük yük | 11 · Anarşinin Bedeli |
| manager / contractor (contract net) | yönetici / yüklenici | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| manipulation-resistant | manipülasyona dayanıklı | 5 · Açık Artırmalar |
| marginal contribution | marjinal katkı | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| marginal cost | marjinal maliyet | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| marginal per-capita return (MPCR) | kişi başı marjinal getiri (MPCR) | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| marginal-cost toll | marjinal maliyet ücreti | 11 · Anarşinin Bedeli |
| market | piyasa | 5 · Açık Artırmalar |
| market design | piyasa tasarımı | 5 · Açık Artırmalar |
| market for lemons | limonlar piyasası | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| market maker | piyasa yapıcı | 5 · Açık Artırmalar |
| marketplace | pazar yeri | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| matcher / mismatcher (Matching Pennies roles) | Eşleştiren / Ayrıştıran | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| matching market | eşleştirme piyasası | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Matching Pennies | Yazı-Tura Eşleştirme | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| maximal extractable value (MEV) | MEV (maksimum elde edilebilir değer) | 14 · Gelecek Yönelimler |
| maximax | maksimaks | 13 · Karar Alma |
| maximin | maksimin | 3 · Nash Dengesi |
| maximize | en büyüklemek | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| May's theorem | May teoremi | 6 · Oylama |
| McAfee double auction | McAfee kuralı | 5 · Açık Artırmalar |
| mechanism | mekanizma | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| mechanism design | mekanizma tasarımı | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| mechanism design without money | parasız mekanizma tasarımı | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| median mechanism | medyan mekanizması | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| median voter theorem | medyan seçmen teoremi | 6 · Oylama |
| mempool | bekleme havuzu | 14 · Gelecek Yönelimler |
| midpoint rule | orta nokta kuralı | 5 · Açık Artırmalar |
| minimax | minimaks | 3 · Nash Dengesi |
| minimax regret (Savage) | minimaks pişmanlık | 13 · Karar Alma |
| minimax theorem (von Neumann) | minimaks teoremi | 3 · Nash Dengesi |
| minimize | en aza indirmek | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| mixed (strategy) equilibrium | karışık denge | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| mixed Nash equilibrium | karışık Nash dengesi | 3 · Nash Dengesi |
| mixed strategy | karışık strateji | 3 · Nash Dengesi |
| mixed-motive | karma güdü | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| model card | model kartı | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| monotone allocation rule | monoton tahsis kuralı | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| monotonicity | monotonluk | 6 · Oylama |
| multi-agent system (MAS) | çoklu ajan sistemi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| multi-armed bandit | çok kollu haydut | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| multi-homing | çoklu kullanım | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| multiple equilibria | çoklu denge | 3 · Nash Dengesi |
| multiplicative weights (Hedge) | çarpımsal ağırlıklar (Hedge) | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| Myerson's lemma | Myerson lemması | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Myerson–Satterthwaite theorem | Myerson–Satterthwaite teoremi | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Nash equilibrium (NE) | Nash dengesi | 3 · Nash Dengesi |
| Nash's existence theorem | Nash'in varlık teoremi | 3 · Nash Dengesi |
| Nature (chance player) | Doğa | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| neighboring datasets | komşu veri kümeleri | 14 · Gelecek Yönelimler |
| network | ağ | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| network design | ağ tasarımı | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| network effect | ağ etkisi | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| network formation game | ağ oluşturma oyunu | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| neutrality | tarafsızlık | 6 · Oylama |
| nim-sum | nim toplamı | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| no-regret | pişmanlıksız | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| node | düğüm | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| noise (trembles) | gürültü | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| non-cooperative game | işbirlikçi olmayan oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| non-credible threat | inandırıcı olmayan tehdit | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| non-dictatorship | diktatör yok (diktatörlük olmaması) | 6 · Oylama |
| non-stationary | durağan olmayan | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| nonatomic (flow) | bölünebilir (atomik olmayan) | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| normal form (strategic form) | normal form (stratejik form) | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| normal play convention | normal oyun kuralı | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| NP-hard | NP-zor | 3 · Nash Dengesi |
| nucleolus | çekirdekçik | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| oddness theorem (Wilson) | tek sayılılık teoremi | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| on-chain governance | zincir üstü yönetişim | 14 · Gelecek Yönelimler |
| online platform | çevrimiçi platform | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| optimal auction (Myerson) | en iyi (optimal) açık artırma | 5 · Açık Artırmalar |
| optimization | optimizasyon | 14 · Gelecek Yönelimler |
| order book | emir defteri | 5 · Açık Artırmalar |
| outcome | sonuç | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| overconfidence | aşırı güven | 13 · Karar Alma |
| overfitting | aşırı uyum | 14 · Gelecek Yönelimler |
| pairwise majority graph | ikili çoğunluk çizgesi | 6 · Oylama |
| pairwise stability | ikili kararlılık | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| Pareto (unanimity) condition | Pareto (oybirliği) koşulu | 6 · Oylama |
| Pareto dominance | Pareto baskınlık | 3 · Nash Dengesi |
| Pareto optimal | Pareto optimal | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| Pareto optimality | Pareto optimallik | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| payment rule | ödeme kuralı | 5 · Açık Artırmalar |
| payoff | kazanç | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| payoff function | kazanç fonksiyonu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| payoff matrix | kazanç matrisi | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| peering | internet eşlemesi | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| perfect information | mükemmel bilgi | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| Pigou network | Pigou ağı | 11 · Anarşinin Bedeli |
| Pigouvian tax | Pigou vergisi | 13 · Karar Alma |
| pivotal player | kilit oyuncu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| player | oyuncu | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| PLS-complete | PLS-tam | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| plurality rule | çoğulluk | 6 · Oylama |
| policy (agent / RL) | politika | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| positional scoring rule | pozisyonel puanlama kuralı | 6 · Oylama |
| positive predictive value (PPV), precision | kesinlik (PPV) | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| positive responsiveness | pozitif duyarlılık | 6 · Oylama |
| posted price | ilan edilmiş fiyat | 14 · Gelecek Yönelimler |
| posterior | sonsal | 13 · Karar Alma |
| potential function | potansiyel fonksiyonu | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| potential game | potansiyel oyun | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| power index | güç endeksi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| PPAD-complete | PPAD-tam | 3 · Nash Dengesi |
| pre-processing / post-processing | ön işleme / son işleme | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| predictive parity | tahmin eşitliği | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| preference profile | tercih profili | 6 · Oylama |
| price discovery | fiyat keşfi | 5 · Açık Artırmalar |
| Price of Anarchy (PoA) | Anarşinin Bedeli | 11 · Anarşinin Bedeli |
| Price of Stability (PoS) | İstikrarın Bedeli | 11 · Anarşinin Bedeli |
| price structure | fiyat yapısı | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| pricing | fiyatlandırma | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| principal–agent problem | asil–vekil sorunu | 14 · Gelecek Yönelimler |
| prior | önsel | 13 · Karar Alma |
| priority fee (tip) | bahşiş | 14 · Gelecek Yönelimler |
| Prisoner's Dilemma | Mahkûmun İkilemi | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| privacy | mahremiyet | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| private information | özel bilgi | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| pro-activeness | proaktivite | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| probability weighting | olasılık ağırlığı | 13 · Karar Alma |
| profitable deviation | kârlı sapma | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| prompt injection | istem enjeksiyonu | 14 · Gelecek Yönelimler |
| proof of stake | hisse ispatı | 14 · Gelecek Yönelimler |
| proportionality | orantılılık | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| proposing side | teklif veren taraf | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| prospect theory | beklenti kuramı | 13 · Karar Alma |
| protected attribute | korunan özellik | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| proxy variable | vekil değişken | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| public good | kamu malı | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| public goods game | kamu malı oyunu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| pure coordination game | saf koordinasyon oyunu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| pure strategy | saf strateji | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| pure(-strategy) Nash equilibrium | saf Nash dengesi | 3 · Nash Dengesi |
| Q-learning | Q-öğrenme | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| qualified majority | nitelikli çoğunluk | 6 · Oylama |
| quality score | kalite puanı | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| quasi-linear utility | yarı doğrusal fayda | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| quota | kota | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| rank aggregation | sıralama birleştirme | 6 · Oylama |
| rational player | rasyonel oyuncu | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| rationality | rasyonellik | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| reactivity | reaktivite | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| reference point | referans noktası | 13 · Karar Alma |
| regret | pişmanlık | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| regret minimization | pişmanlığı en aza indirme | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| regular distribution | düzenli dağılım | 5 · Açık Artırmalar |
| reinforcement learning | pekiştirmeli öğrenme | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| repeated game | tekrarlanan oyun | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| replicator dynamics | replikatör dinamiği | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| report | bildirim | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| reputation system | itibar sistemi | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| reserve price | rezerv fiyat | 5 · Açık Artırmalar |
| resource allocation | kaynak tahsisi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| revelation principle | açıklama ilkesi | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| revenue | gelir | 5 · Açık Artırmalar |
| revenue equivalence theorem | gelir eşdeğerliği teoremi | 5 · Açık Artırmalar |
| revenue maximization | gelir en büyükleme | 5 · Açık Artırmalar |
| risk attitude | risk tutumu | 13 · Karar Alma |
| risk dominance | risk baskınlık | 3 · Nash Dengesi |
| risk premium | risk primi | 13 · Karar Alma |
| risk-averse | riskten kaçınan | 13 · Karar Alma |
| risk-loving / risk-seeking | risk seven | 13 · Karar Alma |
| risk-neutral | risk nötr | 13 · Karar Alma |
| Robertson–Webb query model | Robertson–Webb modeli | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| robust Price of Anarchy | sağlam PoA | 11 · Anarşinin Bedeli |
| Rock–Paper–Scissors (RPS) | Taş-Kağıt-Makas (TKM) | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| Rosenthal potential | Rosenthal potansiyeli | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| round-robin | sırayla seçim | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| router | yönlendirici | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| routing | yönlendirme | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| Rubinstein bargaining model | Rubinstein pazarlık modeli | 14 · Gelecek Yönelimler |
| saddle point | eyer noktası | 3 · Nash Dengesi |
| sample complexity | örneklem karmaşıklığı | 14 · Gelecek Yönelimler |
| sandwich attack | sandviç saldırısı | 14 · Gelecek Yönelimler |
| sealed bid | kapalı zarf | 5 · Açık Artırmalar |
| second-price (Vickrey) auction | ikinci fiyat (Vickrey) açık artırması | 5 · Açık Artırmalar |
| security game | güvenlik oyunu | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| seeding | tohumlama | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| selection rate | seçim oranı | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| self-fulfilling expectation | kendini doğrulayan beklenti | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| self-interest | kendi çıkarı | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| self-play | kendine karşı oyun | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| self-preferencing | kendi ürününü kayırma | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| selfish routing | bencil yönlendirme | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| sensitivity (true positive rate) | duyarlılık | 13 · Karar Alma |
| sequential game | sıralı oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| sequential pairwise voting | ikili elemeli oylama | 6 · Oylama |
| series-parallel network | seri-paralel ağ | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| shadow of the future | geleceğin gölgesi | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| Shapley value | Shapley değeri | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| Shapley–Shubik index | Shapley–Shubik endeksi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| simple majority | basit çoğunluk | 6 · Oylama |
| simultaneous-move game | eşzamanlı oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| single-parameter environment | tek parametreli ortam | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| single-peaked preferences | tek tepeli tercihler | 6 · Oylama |
| slashing | teminattan kesme | 14 · Gelecek Yönelimler |
| slippage tolerance | kayma toleransı | 14 · Gelecek Yönelimler |
| slot (ad position) | yuva | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| smart contract | akıllı sözleşme | 14 · Gelecek Yönelimler |
| smoothness, (λ, μ)-smooth game | pürüzsüzlük, (λ, μ)-pürüzsüz oyun | 11 · Anarşinin Bedeli |
| social ability | sosyal yetenek | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| social choice | sosyal seçim | 6 · Oylama |
| social choice function (SCF) | sosyal seçim fonksiyonu | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| social cost | sosyal maliyet | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| social optimum | sosyal optimum | 11 · Anarşinin Bedeli |
| social welfare | sosyal refah | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| social welfare function (SWF) | sosyal refah fonksiyonu | 6 · Oylama |
| spectrum auction | spektrum açık artırması | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| sponsored search auction | sponsorlu arama açık artırması | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| Sprague–Grundy theorem | Sprague–Grundy teoremi | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| St. Petersburg paradox | St. Petersburg paradoksu | 13 · Karar Alma |
| stability | kararlılık | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| stable matching | kararlı eşleştirme | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Stackelberg routing | Stackelberg yönlendirme | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| Stag Hunt | Geyik Avı | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| star / ring / tree / mesh topology | yıldız / halka / ağaç / tam örgü | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| state–action value | durum-eylem değeri | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| statistical bias | yanlılık | 14 · Gelecek Yönelimler |
| strategic classification | stratejik sınıflandırma | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| strategic interaction | stratejik etkileşim | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| strategic voting | stratejik oy | 6 · Oylama |
| strategy | strateji | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| strategy profile | strateji profili | 3 · Nash Dengesi |
| strategy set | strateji kümesi | 3 · Nash Dengesi |
| strategy-proof | stratejiye dayanıklı | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| strategy-stealing argument | strateji çalma argümanı | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| strict dominance | kesin baskılama | 3 · Nash Dengesi |
| strict equilibrium | kesin denge | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| subgame | alt oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| subgame perfect equilibrium (SPE) | alt oyun mükemmel denge | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| subsidy | sübvansiyon | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| superadditive | süperadditif | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| support (of a mixed strategy) | destek | 3 · Nash Dengesi |
| support enumeration | destek sayımı | 3 · Nash Dengesi |
| surjectivity (onto) | örtenlik | 6 · Oylama |
| surplus (gains from trade) | artık | 5 · Açık Artırmalar |
| suspicious / generous Tit-for-Tat | şüpheci / cömert TFT | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| switching cost | geçiş maliyeti | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| symmetric game | simetrik oyun | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| symmetry axiom | simetri aksiyomu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| system optimum (Wardrop's 2nd principle) | sistem optimumu | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| tactical voting (plurality) | taktik oy | 6 · Oylama |
| task allocation | görev tahsisi | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| task announcement / bid / award | duyuru / teklif / ödül | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| tie-breaking rule | eşitlik bozma kuralı | 6 · Oylama |
| tight bound | sıkı sınır | 11 · Anarşinin Bedeli |
| time average | zaman ortalaması | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| tipping | devrilme | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| Tit-for-Tat (TFT) | Tit-for-Tat (TFT) | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| to block (a coalition blocks) | engellemek | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| token | jeton | 14 · Gelecek Yönelimler |
| Top Trading Cycles (TTC) | En İyi Takas Döngüleri (TTC) | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| tournament | turnuva | 6 · Oylama |
| trade-off | ödünleşim | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| tragedy of the commons | ortak mallar trajedisi | 13 · Karar Alma |
| transaction fee mechanism | işlem ücreti mekanizması | 14 · Gelecek Yönelimler |
| transferable-utility (TU) game | aktarılabilir faydalı (TU) oyun | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| transitivity | geçişlilik | 6 · Oylama |
| transparency | şeffaflık | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| trigger strategy | tetik stratejisi | 14 · Gelecek Yönelimler |
| true positive rate (TPR) | doğru pozitif oranı | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| truthful bid(ding) | dürüst teklif | 5 · Açık Artırmalar |
| truthful reporting | dürüst bildirim | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| truthfulness | dürüstlük | 5 · Açık Artırmalar |
| two-round (runoff) system | iki turlu sistem | 6 · Oylama |
| two-sided market | iki taraflı pazar | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| type (private information of a player) | tip | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| type profile | tip profili | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| Ultimatum game | Ültimatom oyunu | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| uniform distribution | düzgün dağılım | 5 · Açık Artırmalar |
| unilateral deviation | tek taraflı sapma | 3 · Nash Dengesi |
| unrestricted domain | evrensel alan | 6 · Oylama |
| upper confidence bound (UCB) | üst güven sınırı (UCB) | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
| user equilibrium (Wardrop's 1st principle) | kullanıcı dengesi | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| utility | fayda | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| utility function | fayda fonksiyonu | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| validator | doğrulayıcı | 14 · Gelecek Yönelimler |
| valuation | değerleme | 5 · Açık Artırmalar |
| valuation function (cake cutting) | değer fonksiyonu | 10 · Algoritmik Adalet ve Etik |
| value | değer | 5 · Açık Artırmalar |
| value function (prospect theory) | değer fonksiyonu | 13 · Karar Alma |
| value of the game | oyunun değeri | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| veto rule | veto kuralı | 6 · Oylama |
| Vickrey–Clarke–Groves (VCG) mechanism | VCG mekanizması | 4 · Mekanizma Tasarımı |
| virtual value | sanal değer | 5 · Açık Artırmalar |
| virtual welfare | sanal refah | 5 · Açık Artırmalar |
| von Neumann–Morgenstern axioms | von Neumann–Morgenstern aksiyomları | 13 · Karar Alma |
| vote splitting | oy bölünmesi | 6 · Oylama |
| Wardrop equilibrium | Wardrop dengesi | 8 · Ağ Tasarımı ve Yönlendirme |
| water-filling | su doldurma | 11 · Anarşinin Bedeli |
| weak dominance | zayıf baskılama | 3 · Nash Dengesi |
| weak equilibrium | zayıf denge | 2 · Oyun Kuramına Giriş |
| weakly dominant strategy | zayıf baskın strateji | 5 · Açık Artırmalar |
| weighted voting game | ağırlıklı oylama oyunu | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| winner's curse | kazananın laneti | 5 · Açık Artırmalar |
| winner-takes-all | kazanan her şeyi alır | 9 · Çevrimiçi Platformlar |
| worst-case equilibrium | en kötü denge | 11 · Anarşinin Bedeli |
| Zermelo's theorem | Zermelo teoremi | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| zero-sum game | sıfır toplamlı oyun | 1 · Oyun Kuramı Temelleri |
| ε-approximate equilibrium | ε-yaklaşık denge | 3 · Nash Dengesi |
| ε-core | ε-çekirdek | 7 · Çoklu Ajan Sistemleri |
| ε-greedy | ε-açgözlü | 12 · Öğrenme ve Adaptasyon |
Aramaya uyan terim yok.
Sercan KÜLCÜ, Tüm hakları saklıdır.