Bölüm 2 · Oyun

Dokuz Taş

← Bölüm 2

Nasıl oynanır?

  1. Yerleştirme: Beyaz ve Siyah dokuzar taşını sırayla boş noktalara koyar. Beyaz başlar.
  2. Bir doğru üzerindeki üç taş bir değirmen oluşturur. Değirmen kuran oyuncu rakibin bir taşını alır (kırmızı çerçeveli). Değirmendeki taşlar ancak rakibin tüm taşları değirmendeyse alınabilir.
  3. Hareket: dokuz taşını da yerleştiren oyuncu bir taşını bir çizgi boyunca komşu boş noktaya kaydırır: önce taşa, sonra yeşil noktaya tıklanır.
  4. Uçma: yalnızca üç taşı kalan oyuncu bir taşını herhangi bir boş noktaya taşıyabilir.
  5. İki taşa düşen ya da sırası geldiğinde hamle yapamayan oyuncu kaybeder.

Bilgisayara karşı modda sen Beyaz, bilgisayar Siyah oynar. Modu değiştirmek yeni bir oyun başlatır.

Bilgisayar seviyeleri

  • Kolay: rastgele hamleler; ama fırsat bulduğunda çoğu zaman değirmen kapatır.
  • Orta: iki yarım hamlelik arama (kendi hamlesi ve senin yanıtın).
  • Zor: materyali, değirmenleri, açık ikilileri ve hareketliliği değerlendiren üç yarım hamlelik alfa-beta araması.

Değirmenleri anlamak

Değirmen yalnızca taş aldırdığı için değil, tekrarlanan bir tehdide dönüşebildiği için de değerlidir: aynı değirmeni açıp yeniden kapatmak rakibi her turda savunmaya zorlar. Güçlü konumlar, tek hamlenin ikisini birden tehdit ettiği neredeyse tamamlanmış iki değirmeni birleştirir.

Strateji ipuçları

  • Yerleştirme evresinde bir doğruyu erkenden doldurmak yerine esnek noktaları (kenarların ortası dört çizgiyi bağlar) tercih etmek.
  • Rakibin ikilileri kapanmadan önce onları engellemek.
  • Daha çok taşı olsa bile hareketsiz kalmaktan kaçınmak.
  • Taş alırken yalnızca materyale değil, rakibin hareketliliğine ve gelecekteki değirmenlerine de bakmak.

Oyun kuramıyla bağlantı

Dokuz Taş, kuralları evreden evreye değişen deterministik, sıralı ve mükemmel bilgili bir oyundur. 1993'te çözüldü: kusursuz oyunda berabere biter. Oyun ağacı araması, tempo, tehdit yaratma ve zugzwang benzeri hareketlilik sorunları için iyi bir örnektir.