Bölüm 2 · OyunMangala? ← Bölüm 2 İnsan–Bilgisayar İnsan–İnsan Kolay Orta Zor Yeni oyun P1 0 P2 0 Sıra P1Oyuncu 2 (Bilgisayar)kuyu 12 ← 7Oyuncu 1 (Sen)kuyu 1 → 6 KapatNasıl oynanırHer oyuncunun kendi tarafında altı kuyusu ve bir hazinesi vardır (Oyuncu 1: alt sıra ve sağdaki hazine; Oyuncu 2: üst sıra ve soldaki hazine). Her kuyuda başlangıçta 4 taş bulunur.Kendi taraftaki boş olmayan bir kuyuya tıklanır. Kuyudaki bütün taşlar alınır; ilk taş aynı kuyuya geri bırakılır, kalanlar saat yönünün tersine birer birer dağıtılır (tek taş varsa yalnızca bir sonraki kuyuya geçer). Rakibin hazinesi atlanır.Son taş oyuncunun kendi hazinesine düşerse oyuncu bir hamle daha yapar.Son taş rakibin bir kuyusundaki taş sayısını çift yaparsa o kuyudaki taşlar alınır.Son taş oyuncunun kendi boş kuyusuna düşer ve karşıdaki kuyuda taş varsa her iki kuyunun taşları alınır.Bir tarafta taş kalmayınca oyun biter; kendi tarafını önce boşaltan oyuncu rakibin tarafında kalan bütün taşları da alır. Hazinesinde daha çok taş olan kazanır.Mavi halka, son hamlenin başladığı kuyuyu ve son taşın düştüğü kuyuyu gösterir.Bilgisayar seviyeleriKolay: rastgele bir geçerli kuyu.Orta: açgözlü; anlık kazancı en büyük hamle (ek hamle bonus sayılır).Zor: Alfa-Beta budamalı minimaks, altı yarım hamle derinlik (ek hamlede sıra aynı oyuncuda kalır).Hamle planlamaKuyu seçmeden önce son taşın nereye düşeceğini saymak gerekir. En önemlisi son taştır: ek hamle kazandırabilir, taş almayı sağlayabilir ya da taşları rakibe açık bırakabilir.Strateji ipuçlarıEk hamle, girişimi elde tuttuğu için küçük bir taş almadan daha değerli olabilir.Rakibin büyük taş almasına izin veren konumlar için onun kuyularını izlemek gerekir.Oyun sonu lehte değilse kendi tarafı çok hızlı boşaltılmamalıdır.Oyun kuramıyla bağlantıMangala sıralı, deterministik ve mükemmel bilgili bir oyundur. Geriye doğru planlamayı, tempoyu, durum değerlendirmesini ve anlık kazanç ile uzun vadeli değer arasındaki farkı öne çıkarır; minimaks ve Alfa-Beta araması için doğal bir ortamdır.