Bölüm 2 · OyunDörtlü Bağla? ← Bölüm 2 KapatNasıl oynanır?Oyuncular sırayla yedi sütundan birini seçer (bir sütuna tıklanır ya da tahtanın üstündeki ok düğmeleri Tab ve Enter ile kullanılır).Pul o sütundaki en alttaki boş hücreye düşer. Her zaman Kırmızı başlar.Yatay, dikey ya da çapraz bir doğruda dört pulu ilk birleştiren oyuncu hemen kazanır.Dolu bir sütun seçilemez.Tahta dört pul yan yana gelmeden dolarsa oyun berabere biter.Bilgisayar seviyeleriKolay rastgele oynar ama hemen kazanabileceği hamleyi kaçırmaz.Orta anlık tehditlerle kazanır ya da onları engeller ve bir tehdidin üstündeki kareyi rakibe vermekten kaçınır.Zor minimaks ve alfa-beta budamasıyla yedi hamle ileriye bakar; açık ikili ve üçlü dizileri puanlar.Tehditler ve çatallarGüçlü bir hamle çoğu zaman bir tehdit yaratır: bir sonraki turda kazandıracak bir kare. Daha da güçlüsü çataldır: bir sonraki turda iki ayrı kazandıran hamle vardır ve rakip yalnızca birini engelleyebilir. Pullar aşağı düştüğü için gelecekteki her tehdit, altındaki destek hücrelerinin güvenle doldurulup doldurulamayacağına da bağlıdır.Strateji ipuçlarıOrta sütun, olası dörtlü dizilere kenar sütunlardan daha çok katılır.Kendi uzun planının peşine düşmeden önce rakibin hemen kazanıp kazanamayacağına bakmak gerekir.Rakibe kazandıran bir çapraz için gereken destek karesini veren hamlelerden kaçınmak gerekir.Zor seviyeye karşı tek bir belirgin diziye güvenmek yerine birden çok tehdit kurmak işe yarar.Oyun kuramıyla bağlantıDörtlü Bağla, deterministik ve mükemmel bilgili bir oyundur; 1988'de çözüldü: kusursuz oyunda ilk oyuncu kazanır. Minimaks akıl yürütmesi, taktik tehdit tespiti, alfa-beta budaması ve sezgisel değerlendirme için derli toplu bir ortamdır. Yerçekimi kuralı eylem uzayını özellikle ilginç kılar, çünkü her boş kare hemen oynanabilir değildir.