Bölüm 1 · Oyun

Pişti

← Bölüm 1
Sen 0 Bilgisayar 0 Deste 52

    Nasıl oynanır

    1. Masaya dört kart konur (yalnızca en üstteki açıktır); her oyuncuya dört kart dağıtılır. Oyuncular sırayla yığının üstüne birer kart atar.
    2. Atılan kart en üstteki kartla aynı değerdeyse bütün yığın alınır.
    3. Vale, üstteki kart ne olursa olsun yığını alır.
    4. Yığında tek kart varken aynı değerdeki kartla alınırsa Pişti olur: 10 puan (tek valenin üstüne vale 20 puan).
    5. İki el de boşalınca deste bitene kadar her oyuncuya dörder kart daha dağıtılır. Masada kalan kartları en son kart alan oyuncu alır.
    6. Puanlama: her As ve her Vale 1 puan, 2♣ 2 puan, 10♦ 3 puan; en çok kartı alan 3 puan. Puan rozetleri o ana kadar toplanan Pişti ve kart puanlarını gösterir; en çok kart bonusu oyun sonunda eklenir.

    Modlar

    • İnsan–Bilgisayar: alttaki el sizindir; bilgisayarın eli kapalı kalır.
    • İnsan–İnsan: iki kişi aynı ekranı paylaşır. Her hamleden sonra sıradaki el, sahibi “elimi göster” düğmesine basana kadar gizlenir.

    Bilgisayar tarzları

    • Rastgele: herhangi bir kartı oynar.
    • Fırsatçı: alabildiği her yığını alır (önce Pişti, valeler dâhil); alamıyorsa en değersiz kartını atar.
    • Temkinli: aynı değerdeki kartla alır, valeleri değerli yığınlar için saklar ve daha önce sık görülmüş değerleri atar; böylece rakibin eşleşen kartı tutma olasılığı düşer.

    Nelere dikkat edilmeli

    Önemli bilgi yalnızca eldeki kartlar değil, açılmış kartların görünür geçmişidir. Şimdi güvenli görünen bir kart, bir sonraki turda rakibe kolay bir alış sağlayabilir. Vale açıkta kalan her yığını aldığından erken kullanılması gelecekteki değeri feda edebilir.

    Strateji ipuçları

    • Yığın değerliyken almak iyidir; ama küçük bir yığın için vale harcanmamalıdır.
    • Daha önce çıkmış değerleri hatırlamak, eşleşen bir kartın hâlâ gelip gelemeyeceğini kestirmeye yarar.
    • Alış yapılamıyorsa rakibe en az cazip fırsatı veren kart atılmalıdır.

    Oyun kuramıyla bağlantı

    Pişti stratejik etkileşimi eksik bilgiyle birleştirir. Oyuncular ortak yığını ve kendi kartlarını görür, ama rakibin elini ve gelecek kartları göremez. Böylece gizli bilgi, inanç oluşturma, taktik feda ve açığa çıkmış hamleleri hatırlamanın değeri somutlaşır.