Bölüm 1 · Oyun

Hokm

← Bölüm 1
Takım A 0 Takım B 0 El 1 Oyun 0–0
Hokm ?
Ortak (P3)
Rakip P2
Rakip P4
Sen (P1)
    Elin

    Nasıl oynanır

    1. Dört oyuncu iki ortaklık kurar: A Takımı = Sen (P1) + Ortak (P3, karşında) ve karşılarında B Takımı = P2 ve P4.
    2. Sen Hakemsin: ilk beş kartını gördükten sonra bir rengi Hokm (koz) olarak seçip Hokm ilan et düğmesine basarsın. Ardından kalan kartlar dağıtılır ve ilk eli sen açarsın.
    3. Oyun saat yönünde ilerler: Sen → P2 → Ortak → P4. Elin ilk kartı açılış rengini belirler.
    4. Elinde açılış renginden kart varsa o renge uymak zorundasın (diğer kartlar soluk görünür). Yoksa koz dâhil istediğin kartı oynayabilirsin.
    5. Eli en yüksek koz alır; koz oynanmamışsa açılış rengindeki en yüksek kart alır. Eli alan bir sonraki eli açar.
    6. On üç elden yedisini ilk alan takım oyunu kazanır. “Oyun” rozeti A ve B takımlarının kazandığı oyunları sayar.

    Bot seviyeleri

    • Kolay: rastgele geçerli kartlar.
    • Orta: o anki en iyi kartı geçen en ucuz kartla eli alır, ortağı zaten alıyorsa küçük oynar, aksi hâlde en küçük kartını atar.
    • Zor: Orta gibi oynar; ayrıca oynanan kartları hatırlar, renginde oynanmamış en yüksek kartla açar ve kozla erken açmaktan kaçınır.

    Ortaklık oyunu

    Amaç her eli bizzat almak değildir. Ortağa kaybeden bir kart, değerli bir kozu koruyor ya da takıma sonraki açılışın denetimini veriyorsa çok iyi olabilir. Oyuncuların hangi renklere uyamadığı, ellerinde kalan kartlar hakkında bilgi verir.

    Strateji ipuçları

    • Ortağın büyük olasılıkla alacağı ellere yüksek koz harcanmamalıdır.
    • Bir rakip bir renge uyamıyorsa o rengi daha sonra kozla kesmesi beklenir.
    • Bir rengi tekrar tekrar açmak rakiplerin elinde o rengi bitirir ve sonraki kazanan kartları hazırlar.
    • Açılan kartlar ve gösterilen güçler üzerinden dolaylı eşgüdüm kurulur.

    Oyun kuramıyla bağlantı

    Hokm ortaklık teşviklerini, gizli bilgiyi ve sıralı oyunu birleştirir. Oyuncular kısmi gözlemlerden akıl yürütür, görmedikleri kartlar hakkındaki inançlarını günceller ve takıma yarayan eylemleri seçer. Eksik bilgi altında sinyal verme, iş birliği ve eşgüdümlü strateji için doğal bir ortamdır.