Bölüm 14 · Oyun

Age of Çotanak

← Bölüm 14

Nasıl oynanır

Özgün öğrenci projesinden esinlenen, derse yönelik bir toprak denetimi oyunu: toprak denetimi ve rakip araması bir arada.

  1. Kırmızı ve Mavi 6×6 haritada toprak denetimi için yarışır. Kırmızı sol üst köşeden, Mavi sağ alt köşeden başlar; ilk hamleyi Kırmızı yapar.
  2. Sırası gelen oyuncu, denetlediği toprağa yatay ya da dikey olarak komşu boş bir hücreye (kesik çizgili hücreler) tıklar.
  3. Dönüştürme: yeni hücre oyuncunun en az iki hücresine değiyorsa, komşu ve zayıf desteklenen (kendi renginden en çok bir hücreye değen) bir düşman hücresi ele geçirilir ve oyuncunun rengine döner.
  4. Geçerli genişlemesi olmayan oyuncu pas geçer; öteki oyuncu yeniden oynar.
  5. Tahta dolunca ya da iki oyuncu da genişleyemeyince maç biter. Daha çok hücre denetleyen kazanır.

Son hamle kehribar renkli çerçeveyle, ele geçirilen hücre metin rengindeki çerçeveyle gösterilir.

YZ zorluğu

  • Kolay: rastgele bir geçerli genişleme seçer.
  • Orta: açgözlü konumsal sezgisel: çok dost komşusu (her biri 3 puan) ve az düşman komşusu olan hücreleri yeğler.
  • Zor: rakip araması: minimaks ve alfa-beta budamasıyla üç yarım hamle ileriye bakar (kendi hamlesi, senin yanıtın, kendi sonraki hamlesi); toprak farkını ve hareketliliği (geçerli genişleme sayısı) değerlendirir.

Toprağı okumak

Bir hücrenin değeri anlık puanından fazladır. Merkezdeki konumlar gelecekte birkaç genişleme yönü açabilir; dar koridorlar ise rakibin bütün bir bölgeye ulaşmasını engelleyebilir. Sınır hücrelerinin hem şimdiki değeri hem de seçenek değeri vardır: sonradan hangi hamlelerin olanaklı olacağını belirlerler.

Strateji ipuçları

  • Tek bir kenara fazla bağlanmadan önce esnek merkez bölgelere doğru genişlemek.
  • Tek bir sınırın tıkanması bütün büyümeyi durdurmasın diye bağlantılı bölgeler kurmak.
  • Tek hamleyle birkaç hücreye erişimi kesebilen darboğazlara dikkat etmek.
  • Anlık toprak kazancını, her genişlemenin yarattığı ya da ortadan kaldırdığı gelecek hamlelerle karşılaştırmak.

Algoritmik strateji bağlantısı

Bu sürüm uzamsal denetime, sezgisel değerlendirmeye ve rakip aramasına odaklanır. Küçük tahta, bir değerlendirme fonksiyonunun yalnızca dolu hücreleri saymak yerine toprağı, hareketliliği, bağlantılılığı ve gelecek genişlemeyi nasıl ödüllendirebileceğini gözlemeyi kolaylaştırır; Orta (tek adımlık sezgisel) ile Zor (arama) karşılaştırılabilir.