Bölüm 13 · SimülasyonReplikatör Dinamiği? ← Bölüm 13 +%12 pay: Artır 1 Artır 2 Artır 3Kuşaklar boyunca nüfus payları KapatNasıl oynanırBüyük bir nüfus simetrik bir oyun oynar. Her stratejinin uygunluğu, o anki nüfusa karşı ortalama kazancıdır; her kuşakta bir stratejinin payı uygunluk ÷ ortalama uygunluk ile çarpılır. Sonraki kuşak ya da 25 kuşak çalıştır düğmesine basılarak çubuklar ve geçmiş grafiği izlenir.Neye bakılmalı: uygunluğu nüfus ortalamasının üstünde olan strateji büyür. Evrimsel kararlılık istilaya direnmekle ilgilidir; toplam refahı en büyük yapmak anlamına gelmez.SenaryolarŞahin–Güvercin: saldırgan ve barışçı davranışlar kaynak için yarışır. Seçilim tek bir kazanan yerine karma bir nüfusu destekler; üçüncü strateji Burjuva mülkiyete saygı gösterir. Kazançlarda kaynak V = 4, kavga maliyeti C = 6 ve temel uygunluk 3 kullanılır; iki stratejiyle şahin payı V/C = 2/3'e yakınsar. Burjuva sahipken Şahin, davetsizken Güvercin oynar (her rol 1/2 olasılıkla).Koordinasyon: stratejiler nüfusla uyuştukça daha çok kazanır. Başlangıçtaki küçük bir çoğunluk kendini güçlendiren bir uzlaşıma dönüşür (yol bağımlılığı).Taş–Kâğıt–Makas: her strateji bir rakibi yener, ötekine yenilir; döngüsel üstünlük çeşitliliği canlı tutar. 2. ya da 3. seviye (üç strateji) kullanılır.Kazanç matrisleri (satır oyuncusu)Şahin–GüvercinŞahinGüvercinBurjuvaŞahin274.5Güvercin354Burjuva2.565KoordinasyonABEsnekA513B153Esnek333TKMTaşKâğıtMakasTaş204Kâğıt420Makas042ModlarNüfusu kur: başlangıç payları artırma düğmeleriyle biçimlendirilir (yalnızca 0. kuşakta), sonra seçilim izlenir.Müdahale: artırma her an yapılabilir; çalışma ortasında şok uygulanıp evrimsel yolların nasıl değiştiği görülür.Bilgisayar: nüfus müdahalesiz evrilir.Seviyeler1. seviye: yalnızca ilk iki strateji; temel seçilim baskısı (başlangıç %70 / %30).2. seviye: üç strateji (başlangıç %50 / %30 / %20).3. seviye: üç strateji ile küçük mutasyon ve rastgele gürültü; yok olan stratejiler yeniden ortaya çıkabilir ve yollar daha az belirlenimcidir.