Bölüm 13 · SimülasyonTekrarlı Mahkûmun İkilemi? ← Bölüm 13Tur0A puanı0B puanı0İşbirliği0% KapatNasıl oynanırHer turda iki oyuncu da İşbirliği (C) ya da İhanet (D) seçer. Kazançlar: ikisi de C → 3/3, ikisi de D → 1/1, C'ye karşı D → ihanet edene 5, işbirliği yapana 0. Bir senaryo, bir seviye ve (düelloda) stratejiler seçilip Deneyi çalıştır düğmesine basılır.Düello görünümü: her küçük blok bir turdur; yeşil = işbirliği, kırmızı = ihanet; turuncu çerçeve gürültüyle tersine dönmüş bir hamleyi gösterir.İşbirliği, bütün hamleler içinde C'nin payıdır.Oyun kuramına katkısıTekrarlı etkileşim teşvikleri değiştirir, çünkü bugünkü hamle rakiplerin yarınki davranışını etkiler. Tekrarlı oyunlar karşılıklılık, ceza ve itibar yoluyla işbirliğini sürdürebilir; gürültü ise bir stratejinin kazara ihanetlerden toparlanıp toparlanamadığını ortaya çıkarır.SenaryolarStrateji düellosu: iki strateji doğrudan karşılaştırılır.Lig turnuvası: her strateji öteki her stratejiyle (ve kendi kopyasıyla) oynar; toplam kazanç sıralamayı belirler.Evrimsel turnuva: her eşleşmenin ortalama kazancı, eşit paylardan başlayarak 60 kuşak boyunca replikatör dinamiğinde uygunluk olarak kullanılır; böylece tekrarlı oyunlar evrimsel seçilimle ilişkilendirilir.Modlarİnsan – Bilgisayar: A stratejisini sen seçersin, bilgisayar her çalıştırmada B'yi rastgele çeker.İkisini de seç: A ve B'yi sen belirlersin.Bilgisayar seçer: bilgisayar iki stratejiyi de rastgele çeker.StratejilerHep İşbirliği / Hep İhanet: sömürüyü ve kısa vadeli ihanet ayartmasını gösteren temel stratejiler.Tit-for-Tat: C ile başlar, sonra rakibin önceki hamlesini kopyalar; anında affeden karşılıklılık.Kinci Tetik: rakip bir kez ihanet edene kadar işbirliği yapar, sonra sonsuza dek ihanet eder.Cömert TFT: Tit-for-Tat gibidir ama bir ihaneti 1/4 olasılıkla affeder; bu da onu gürültüye karşı daha dayanıklı yapar.Kazan-Kal, Kaybet-Değiş: 3 ya da 5 kazançtan sonra hamlesini yineler, 0 ya da 1'den sonra değiştirir.Rastgele: 1/2 olasılıkla C ya da D.Seviyeler1. seviye: 20 tur; strateji mantığını anlamak için kısa bir ufuk.2. seviye: 100 tur; itibar ve misilleme daha çok önem kazanır.3. seviye: her hamlenin %5 olasılıkla tersine döndüğü 100 tur; affediciliği sınar.Neye bakılmalı: hiçbir strateji her durumda en iyi değildir. Başarı rakip nüfusuna, ufka ve hata olup olmadığına bağlıdır.